Halloween 2026 · Univers social
Une enquête sur les légendes du QuébecLa nuit des revenants
Le grimoire des veillées a été retrouvé ouvert. Ses légendes se sont échappées et l'une d'elles hante encore l'école.
Dans Chrome ou Edge, sur l'ordinateur du TBI. Aucune installation, aucun compte.
- 75minutes
- 6légendes
- 24questions
- 2 à 16équipes
En classe
Les équipes deviennent des confréries de chasseurs de légendes. Chaque chapitre commence par une fiche historique lue en équipe, suivie de quatre questions. Une page du grimoire fait ensuite avancer l'enquête dans le carnet. Dès la troisième page, le grimoire cache des indices codés : seules les équipes qui ont bien retenu les fiches sauront les déchiffrer. En finale, chaque équipe accuse quand elle se sent prête : qui hante l'école, où et avec quoi? Plus tôt, c'est plus payant.
La Corriveau · la chasse-galerie · le diable beau danseur · le loup-garou · le cheval noir de Trois-Pistoles · les feux follets
À imprimer avant la période
Carnet d'enquête2 pages, recto verso. Un carnet par équipe.PDF Fiches historiques6 fiches. Un jeu par équipe, ramassé après chaque lecture : le même jeu sert à tous vos groupes.PDF Guide de l'animateur2 pages : le déroulement et les commandes, puis la finale et la solution. À garder pour vous.PDFLe jour même
- Formez des équipes de 3 ou 4 et distribuez un carnet par équipe.
- Ouvrez l'activité sur l'ordinateur du TBI et montez le volume : le son fait la moitié de l'ambiance.
- Touchez « Activer l'ambiance sonore », puis « Préparer la veillée ». L'activité passe en plein écran.
- Inscrivez vos équipes. Les pointages restent dans le navigateur, même si la page se recharge.
Pas d'Internet en classe? Téléchargez l'activité avec le bouton du haut. Vous obtenez un seul fichier, documents compris, qui s'ouvre dans Chrome ou Edge sans connexion.